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Epic勝訴谷歌案背后:游戲渠道紛爭不斷
游戲開發(fā)商Epic訴谷歌案落下帷幕:法官裁定谷歌必須解除對第三方應(yīng)用平臺的壁壘,并禁止向公司付費(fèi)以維持壟斷地位。
由于谷歌應(yīng)用商店從App收入中獲得一定分成,這一裁決可能使App開發(fā)商繞過谷歌渠道,從而獲得更高收入。
除了谷歌之外,Epic還與蘋果存在類似紛爭,并已持續(xù)數(shù)年之久。在此期間,Epic不僅身體力行地將旗下熱門游戲從這些渠道中下架,還自建客戶端、移動端平臺,來分散這些渠道的壟斷優(yōu)勢。
勝訴谷歌
10月7日,美國加利福尼亞州法官James Donato就Epic訴谷歌發(fā)布最終裁決:在今年11月起的三年內(nèi),谷歌必須在安卓平臺支持提供Google Play的替代選項(xiàng)。
此外,谷歌在這一時(shí)間段內(nèi)被限制:向公司付費(fèi),使得Google Play獨(dú)家或首先推出應(yīng)用;向公司付費(fèi)或分成,使其放棄與Google Play競爭;向公司付費(fèi),使其在新設(shè)備上預(yù)裝Google Play;要求App開發(fā)商使用Google Play結(jié)算,以及阻止開發(fā)商向用戶介紹其網(wǎng)站上更便宜的產(chǎn)品。
谷歌還必須允許第三方安卓應(yīng)用商店訪問Google Play的應(yīng)用程序目錄,并且要在Google Play上提供第三方應(yīng)用商店的下載渠道。
此外,Epic和谷歌還將成立三人委員會,負(fù)責(zé)審查與谷歌合規(guī)性相關(guān)的技術(shù)問題。
對于上述訴訟糾紛,《中國經(jīng)營報(bào)》記者聯(lián)系谷歌方面采訪,截至發(fā)稿未獲回復(fù)。不過,谷歌發(fā)布的聲明稱,將針對Epic反壟斷案件的判決提出上訴,并要求法院暫停實(shí)施這一強(qiáng)制令,原因是這一判決忽略了蘋果和安卓存在競爭。
Epic創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney表示,這一判決意味著所有App開發(fā)商、應(yīng)用商店、運(yùn)營商和制造商都有3年時(shí)間建立一個(gè)充滿活力和競爭力的安卓生態(tài)系統(tǒng),其規(guī)模之大是谷歌無法阻止的。
這一裁決可能使App開發(fā)商獲得更大的收入。谷歌和蘋果的應(yīng)用商店往往從高收入App的收入中分成15%—30%。法庭對Google Play作出的新限制可能會讓開發(fā)者通過繞過谷歌的規(guī)則或收費(fèi)來保留更多收入。
除了與Epic的上述官司之外,谷歌還面臨被美國司法部分拆的可能。
美國司法部在10月8日提交的一份提案顯示,該機(jī)構(gòu)正在考慮要求谷歌出售部分業(yè)務(wù),以削弱谷歌壟斷對在線搜索市場造成的傷害。
文件提及的可能將剝離的谷歌業(yè)務(wù)包括Chrome瀏覽器、安卓操作系統(tǒng)和Google Play等。
文件還提及,該壟斷案主法官還可能會強(qiáng)制要求谷歌開放構(gòu)建搜索結(jié)果和AI產(chǎn)品的底層數(shù)據(jù)。
自建平臺
Epic是一家游戲開發(fā)商兼游戲引擎供應(yīng)商。其旗下虛幻引擎為全球市場份額第二的游戲引擎。與市場份額第一的Unity相比,虛幻引擎畫面渲染更強(qiáng)、實(shí)現(xiàn)自定義內(nèi)容更容易,主要應(yīng)用于PC、主機(jī)等高性能硬件平臺。
今夏爆火的《黑神話:悟空》在開發(fā)過程中,即從虛幻引擎4遷移至虛幻引擎5,實(shí)現(xiàn)了出色的畫面表現(xiàn)效果。
2017年,Epic旗下大逃殺游戲《堡壘之夜》發(fā)布,并逐漸成長為該公司的代表產(chǎn)品。由于與蘋果公司存在官司糾紛,Epic于2021年向法庭提交了一份財(cái)務(wù)報(bào)表。財(cái)報(bào)顯示,《堡壘之夜》2018年的全年收入達(dá)到54.77億美元,2019年達(dá)37.09億美元,貢獻(xiàn)了Epic大部分的游戲業(yè)務(wù)收入。在2018年和2019年,Epic總收入分別為56.28億美元和42.21億美元,其中引擎收入分別為1.24億美元和9700萬美元,Epic游戲商城收入分別為200萬美元和2.33億美元,絕大部分的收入則來源于《堡壘之夜》。
這樣一款“現(xiàn)金奶?!狈旁赟team上,則需要繳納30%的抽成費(fèi)用。為了對抗這些移動端、客戶端渠道,Epic于2018年年底推出Epic游戲商城,將抽成比例定為12%,并通過《堡壘之夜》以及許多頂級游戲的獨(dú)家分銷為商城招徠用戶。
據(jù)Epic 2023年8月透露,Epic游戲商城的全球用戶人數(shù)共計(jì)2.3億多,MAU達(dá)到6800萬。根據(jù)Valve發(fā)布的《Steam——回顧2022》,2022年10月底,登錄Steam的同時(shí)在線用戶數(shù)量邁過3000萬大關(guān),到2023年1月初同時(shí)在線用戶數(shù)量就突破了3300萬。早在2019年,Steam全球注冊賬戶數(shù)已經(jīng)超過10億。盡管不能撼動Steam的地位,Epic游戲商城也已經(jīng)成為一支不可小覷的力量。
2024年,Epic游戲商城登錄移動平臺,商城的始發(fā)游戲包括移動版《堡壘之夜》《Rocket League Sideswipe》與全新的《糖豆人》。
Epic方面表示,在歐盟最新《數(shù)字市場法案》的支持下,其得以在該地區(qū)發(fā)布iOS版本。但由于蘋果公司的禁止,歐盟地區(qū)以外的用戶仍不能訪問iOS版《堡壘之夜》與Epic游戲商城。
Epic方面還介紹,由于蘋果和谷歌的有意阻撓,目前在iOS和安卓系統(tǒng)上安裝Epic游戲商城的流程較為繁瑣,用于可能會遭遇令人迷惑的設(shè)備設(shè)置以及警告屏幕,“我們將繼續(xù)在法庭上據(jù)理力爭,并和全世界的法規(guī)制定方一起,消除蘋果與谷歌強(qiáng)加在開發(fā)者與用戶身上的壟斷規(guī)約”。
Epic最早于2020年向蘋果和谷歌正式發(fā)難。2020年,Epic試圖繞過蘋果公司AppStore,讓玩家直接在《堡壘之夜》游戲內(nèi)付費(fèi),而被App Store下架。
2020年8月13日,Epic對谷歌和蘋果提起訴訟。其遭到蘋果公司反訴。2021年9月,法官裁定蘋果公司在十項(xiàng)指控中有九項(xiàng)勝訴,一項(xiàng)指控即阻止開發(fā)商在應(yīng)用程序中將用戶轉(zhuǎn)介到其他支付平臺的反轉(zhuǎn)向政策敗訴。
第三方研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,從2018年3月推出以來,到2020年從App Store和Play Store下架,《堡壘之夜》移動端從這兩大渠道共獲得收入12億美元,其中App Store流水占據(jù)大頭。2020年,《堡壘之夜》移動端總收入為2.93億美元,其中近2.83億美元來自App Store;3100萬下載量中,App Store貢獻(xiàn)了大約2000萬。
關(guān)于Epic是否考慮讓《堡壘之夜》重回App Store,記者聯(lián)系Epic方面采訪,截至發(fā)稿未獲回復(fù)。
紛爭不斷
在國內(nèi),第三方應(yīng)用平臺以及游戲開發(fā)商與硬件渠道的斗爭同樣愈演愈烈。記者了解到,在游戲收入分成方面,與App Store、Google Play普遍實(shí)行的30%比例相比,國內(nèi)安卓硬件渠道分成比例更高。2014年,OPPO、vivo、華為等手機(jī)廠商成立“硬核聯(lián)盟”,以此為代表的渠道長久以來對游戲收入的分成比例高達(dá)50%,僅有部分頭部產(chǎn)品能獲得單獨(dú)議價(jià)的待遇。
而海外第三方應(yīng)用商店與傳統(tǒng)渠道的訴訟之爭也在國內(nèi)上演。
由心動公司運(yùn)營、提供手游下載服務(wù)的TapTap平臺是安卓應(yīng)用商店等游戲渠道的競爭對手之一。2023年,心動公司旗下易玩網(wǎng)絡(luò)起訴vivo手機(jī)相關(guān)公司,包括生產(chǎn)商、經(jīng)銷商、vivo手機(jī)系統(tǒng)等,原因是不正當(dāng)競爭,具體行為包括:在用戶通過vivo手機(jī)自帶瀏覽器下載TapTap時(shí)設(shè)置風(fēng)險(xiǎn)提示,在用戶通過TapTap安裝游戲軟件時(shí)要求用戶進(jìn)行手機(jī)號碼驗(yàn)證或類似行為等。記者了解到,目前這起訴訟暫未有下文。
2022年,濟(jì)南市中級人民法院開庭公告顯示,騰訊應(yīng)用寶起訴vivo網(wǎng)絡(luò)不正當(dāng)競爭,包括vivo利用手機(jī)底層系統(tǒng)優(yōu)勢,通過插入彈窗、文字、按鈕、設(shè)置風(fēng)險(xiǎn)檢測等方式,限制用戶正常下載安裝應(yīng)用寶以及通過應(yīng)用寶下載安裝應(yīng)用,同時(shí)誘導(dǎo)用戶到vivo自帶的應(yīng)用商店下載或安裝應(yīng)用,以此獲得更多的流量和商業(yè)利益。
這并不是騰訊應(yīng)用寶第一次對vivo發(fā)起訴訟。中國裁判文書網(wǎng)資料顯示,早在2017年,江蘇省南京市中級人民法院就對騰訊應(yīng)用寶起訴vivo相關(guān)公司做出了民事訴訟保全裁定書,并認(rèn)定用戶下載應(yīng)用寶軟件和通過應(yīng)用寶軟件下載應(yīng)用的過程中,vivo手機(jī)實(shí)施的反復(fù)彈窗提示、設(shè)置跳轉(zhuǎn)到“vivo應(yīng)用商店”鏈接按鈕等行為存在構(gòu)成不正當(dāng)競爭的可能性。
今年6月,騰訊旗下爆款新游《地下城與勇士:起源》宣布不再上架部分安卓平臺的應(yīng)用商店。記者聯(lián)系騰訊以及“硬核聯(lián)盟”中的華為、vivo、OPPO等方面尋求回應(yīng),截至發(fā)稿未獲回復(fù)。
2024年8月,上海市消保委發(fā)文稱,許多消費(fèi)者使用第三方應(yīng)用商店下載安裝App時(shí),可能會遇到頻繁彈出允許安裝窗口或風(fēng)險(xiǎn)提示、長時(shí)間風(fēng)險(xiǎn)檢測、跳轉(zhuǎn)推薦類似應(yīng)用、安全模式下要求用戶授權(quán)或密碼驗(yàn)證等情況。上海市消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)基金會認(rèn)為,作為系統(tǒng)提供者的廠商不能利用手中的“root權(quán)限”對來源于其他渠道的軟件進(jìn)行不合理限制,從而將其“武器化”作為一種競爭手段使用;手機(jī)廠商與第三方應(yīng)用商同為服務(wù)提供者,雙方在市場中的地位應(yīng)當(dāng)是平等的,為消費(fèi)者提供服務(wù)過程中所享有的權(quán)利義務(wù)也應(yīng)當(dāng)相同;經(jīng)營者不得利用技術(shù)手段強(qiáng)制或變相強(qiáng)制消費(fèi)者接收服務(wù),限制消費(fèi)者的自主選擇。
(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))
(原標(biāo)題:Epic勝訴谷歌案背后:游戲渠道紛爭不斷)
(責(zé)任編輯:73)
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